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NVIDIA QUADRO 管理3D設置

2024-11-26 09:00:28 嚴奉明 107

Home > 3D 設置 > 管理 3D 設置 參考 > 管理 3D 設置

管理 3D 設置

“管理 3D 設置”頁面可用來

  • 確立默認的 3D 設置,以便將其應用于您所有的 Direct3D 或 OpenGL 應用程序。

  • 確立一組專用的 3D 設置,將其用于某個特定的游戲或應用程序。

全局設置

在“全局設置”選項卡上,您可以在一個預裝的全局設置列表(由工作站產品提供)中進行選擇,也可以創建自己在運行 3D 應用程序時要使用的自定義設置。

查看設置首選圖形處理器,了解較新的 Windows 10 操作系統有關首選圖形處理器設置中的功能變化信息。

  • 首選圖形處理器(僅適用于使用 NVIDIA 省電 GPU 技術的系統。)從列表框中的選項中,您可以指定 

  • 使用高性能 NVIDIA 處理器,以獲得最佳性能,或是對連接到集成圖形的顯示器上播放的所有視頻進行解碼,或

  • 使用集成圖形,以延長電池壽命,或對連接到集成圖形的顯示器上播放的所有視頻內容進行解碼,或

  • 讓驅動程序根據程序或視頻編解碼器自動選擇最兼容的圖形處理器。

3D眼鏡,主動立體,射頻,3D發射器,發射器,單機偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏: 

    • 在 NVIDIA GPU 驅動的外部顯示器上啟動的程序和視頻將始終使用 NVIDIA GPU,而不是集成圖形處理器。

    • 修改“首選圖形處理器”設置時,已經運行的程序將不間斷地繼續使用同一圖形處理器。為了讓“首選圖形處理器”設置生效,您必須重新啟動該程序。

  • 恢復按鈕(下角處)可用來恢復默認的全局設置。

  • 恢復(全局預設)可以將選定的全局預設值恢復到默認設置值。

程序設置

在“程序設置”選項卡上,您可以創建在運行一個特定游戲或應用程序時要使用的一組 3D 設置。

查看設置首選圖形處理器,了解較新的 Windows 10 操作系統有關首選圖形處理器設置中的功能變化信息。

  • 選擇要自定義的程序包含了已安裝的游戲和應用程序,而您已經為其指派了專用的 3D 設置。各個行項目中含有該游戲的圖標和名稱。

  • 添加可啟動“添加”對話框,列出最近使用的程序、游戲和 Windows Store 應用程序(在 Windows 8 下)。您可以在列表中進行選擇,或者單擊“瀏覽”,以便導航和定位您想確立專用設置的程序或文件夾。

  • 去除按鈕會刪除游戲和設置之間的關聯。當您不想讓游戲繼續使用以前指派的設置時,可用此按鈕去除游戲和設置之間的關聯。預裝的設置不可去除。

  • 恢復按鈕可以將選定程序的設置值恢復到默認設置值。

  • 只顯示本計算機上找到的程序。 如果您希望列表僅顯示系統上安裝的那些游戲,請勾選此復選框。即使已安裝游戲列表過濾器沒有在系統上找到某個游戲,驅動程序仍然可以偵測到任何運行的游戲,并應用適當的 3D 設置。

  • 首選圖形處理器(僅適用于使用 NVIDIA 省電 GPU 技術的系統。)從列表框中的選項中,您可以指定 

  • 使用高性能 NVIDIA 處理器,以獲得最佳性能,或是對連接到集成圖形的顯示器上播放的所有視頻進行解碼,或

  • 使用集成圖形,以延長電池壽命,或對連接到集成圖形的顯示器上播放的所有視頻內容進行解碼,或

  • 讓驅動程序根據程序或視頻編解碼器自動選擇最兼容的圖形處理器。

3D眼鏡,主動立體,射頻,3D發射器,發射器,單機偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏: 

    • 在 NVIDIA GPU 驅動的外部顯示器上啟動的程序和視頻將始終使用 NVIDIA GPU,而不是集成圖形處理器。

    • 修改“首選圖形處理器”設置時,已經運行的程序將不間斷地繼續使用同一圖形處理器。為了讓“首選圖形處理器”設置生效,您必須重新啟動該程序。

功能和設置

“全局設置”和“程序設置”選項卡包含了您可以設置的功能列表。實際會出現哪些功能將取決于圖形卡和應用程序。

環境光吸收根據物體在場景中的位置為其提供柔軟的陰影效果,來增強景深感覺并增加三維場景的現實感。選擇能在現實感和圖形性能間達到最佳平衡的級別。

并非所有應用程序均支持此功能。請參閱“程序設置”選項卡,了解您的應用程序是否支持此功能。

3D眼鏡,主動立體,射頻,3D發射器,發射器,單機偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:此功能要求具備以下操作系統、API 和硬件的最低配置:

  • Windows Vista 及以上版本

  • DirectX 10

  • GeForce 8 系列及以上版本的 GPU

各向異性過濾技術用來改善三維物體表面尖角部分的紋理質量。啟用此選項可提高圖象質量,但某些性能會有所降低。您可以選擇讓應用程序決定各向異性過濾的設置,將各向異性過濾完全關閉,或在一組可用的設置中進行選擇。值越高,獲得的圖象質量就越好,但性能會隨之降低。

平滑處理 - 模式可用來確定在 3D 應用程序中如何應用 NVIDIA 平滑處理。也請參見設置平滑處理的提示

3D眼鏡,主動立體,射頻,3D發射器,發射器,單機偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏注:該功能由 GeForce 8 系列及更新的 GPU 提供。   

  • 關閉會停止平滑處理。

  • 應用程序控制的可讓應用程序控制平滑處理的級別。對于自帶平滑處理控件的應用程序來說,該設置是首選設置。

  • 如果您想要將 NVIDIA 的平滑處理功能與自帶平滑處理控件的應用程序一同使用,提高應用程序設置(設置值在平滑處理設置下指定)提供了最可靠、質量最佳的平滑處理設置。

  • 要使用該選項,必須將應用程序的平滑處理設置到某一級別,如 2x,然后使用平滑處理 - 設置功能設置 NVIDIA 的平滑處理功能。無論應用程序的設置為何,均會采用 NVIDIA 的平滑處理設置。   

  • 如果您的應用程序并不自帶平滑處理控件,或者您的應用程序使用高動態范圍 (HDR) 渲染,但內建的平滑處理功能在 HDR 啟動時無法工作,就可以使用置換任何應用程序設置(設置值在平滑處理 - 設置下指定)。

  • 要將 NVIDIA 的平滑處理功能與自帶平滑處理控件的應用程序一同使用,請使用提高應用程序設置。

平滑處理 – 設置選項可用來設置 3D 應用程序要使用的平滑處理級別。您可以選擇讓應用程序決定平滑處理的設置,將平滑處理完全關閉,或在一組可用的設置中進行選擇。

3D眼鏡,主動立體,射頻,3D發射器,發射器,單機偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏注:該功能包含在所有 GPU 中。然而,對于 GeForce 8 系列或更新的 GPU, 如果在平滑處理 - 模式下選擇了應用程序控制的關閉,該項即為只讀。

  • 應用程序控制的可讓應用程序控制平滑處理的級別。對于自帶平滑處理控件的應用程序來說,該設置是首選設置。

  • 會關閉平滑處理。

  • 具體的平滑處理設置:值越高,對應的平滑處理的級別就越高。例如,16x 的質量要高于 2x。

  • 3D眼鏡,主動立體,射頻,3D發射器,發射器,單機偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏參見設置平滑處理的提示

平滑處理 - FXAA 可改善程序的圖像技質量,與其他平滑處理設置相比,對性能的影響更小。 此設置可與其他平滑處理設置結合使用,但它對不支持硬件平滑處理的程序特別有用。  

平滑處理線條灰度可改善 OpenGL 程序中 3D 線條的顏色和質量。  

平滑處理 - 灰度矯正可讓您啟用或禁用灰度矯正平滑處理,以改進 OpenGL 程序中 3D 圖像的顏色和質量。

平滑處理 - 透明度可用來盡量減少含透明紋理的圖象的可見鋸齒形邊緣。

  • 多重取樣可產生優異的性能。

  • 超級取樣可產生優異的質量。

  • 對于較新的 GPU,可采用具體的平滑處理設置,并取決于在平滑處理 - 設置中所選的值。例如,如果您選擇 4x AA,則可用的透明平滑處理值為 1x、2x 和 4x,但無法使用 8x。

后臺應用程序最大幀速率設置 GPU 將渲染在后臺運行的游戲或 3D 應用程序的最大幀速率。另一個游戲或應用程序在后臺運行時,該操作有助于減少切換到某個應用程序時產生的功耗或風扇噪音。范圍:20-200

緩沖器翻轉模式確定 OpenGL 程序中視頻緩沖器如何復制到屏幕上。

CUDA - GPU 可讓您指定一個或更多 GPU 用于 CUDA 應用程序。未選定的 GPU 不會用于 CUDA 應用程序。

3D眼鏡,主動立體,射頻,3D發射器,發射器,單機偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:必須選定至少一個 GPU 才能啟用 PhysX GPU 加速。

CUDA - 雙精度可讓您選擇相應的 GeForce GPU,為使用雙精度計算的應用程序提高雙精度性能。可用于能提高雙精度性能的 GeForce GPU。

3D眼鏡,主動立體,射頻,3D發射器,發射器,單機偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:選擇一個 GPU 會降低不使用雙精度計算的應用程序(包括游戲)的性能。要提高游戲性能,請不要選擇任何 GPU。

3D 應用程序深色可讓 OpenGL 3D 應用程序以高于 Windows 桌面支持的色彩深度顯示。該應用程序及監視器必須能夠渲染深色內容。

啟用覆蓋功能允許使用 OpenGL 覆蓋平面。

導出像素類型可確定要導出的覆蓋像素格式,以便 OpenGL 應用程序使用覆蓋功能。格式選項包括“顏色索引覆蓋 (8-bpp)”、“RGB555”,或“顏色索引覆蓋 (8-bpp) 與 RGB555 二者”。

圖像縮放 (GeForce GPU - 于 R495 驅動器中推出)可提高應用程序幀率,并增加游戲及應用程序中圖像的清晰度、細節級別或明亮度。

  •  (默認)禁用圖像縮放及銳化控制。

  • 開(GPU 縮放及銳化) 可提高應用程序幀率并啟用以下控制。

    啟用“圖像縮放”后,其他分辨率將添加到 更改分辨率 頁面的分辨率列表中,GPU 縮放比例在 調整桌面大小和位置 頁面設置。您也可以在此功能啟用時創建自定義顯示模式。

    • 銳化:調整清晰度。可接受范圍:0-100%

    • 覆蓋指示器:選擇時,覆蓋將指示該功能是否為特定應用程序啟用或在屏幕截圖或視頻中正確抓取。藍色文本表示銳化處于活動狀態。綠色文本表示銳化和升級均處于活動狀態。

圖像銳化 (Quadro GPU - 于 R440 驅動器中推出)可提高游戲和應用程序中圖像的清晰度、細節級別或明亮度。R440 驅動器引入了此功能和“GPU 放大”功能。

  • 銳化關(默認)禁用圖像銳化控件。

  • 銳化開啟用以下圖像銳化滑塊控件。

    • 銳化:調整清晰度。可接受范圍:0-1.0

    • 忽略膠片顆粒:降低使用膠片顆粒的應用程序中過度銳化的程度。可接受范圍:0-1.0

  • GPU 放大:選中此復選框,以等于或低于原始分辨率的分辨率為所有 DirectX、Vulkan 和 OpenGL 游戲啟用 GPU 縮放。啟用后,預定義的分辨率將添加到更改分辨率頁面的分辨率列表中,GPU 縮放比例在調整桌面大小和位置頁面設置。您也可以在此功能啟用時創建自定義顯示模式。

低延時模式通過限制 GPU 處理幀之前可由 CPU 準備的幀數目來減少延時。R435 驅動器引入了此功能。

  • (默認)允許游戲對幀進行排隊,優先處理渲染吞吐量。

  • 將排隊的幀限制為 1,優先處理延時。

  • 超高完全最小化排隊的幀,優先處理延遲。

“最大幀速率”允許您設置 GPU 將渲染的最大 3D 游戲或應用程序幀速率。在某些場景中,限制幀速率可延長電池壽命或降低系統延時。R440 驅動器引入。

  • (默認)禁用此功能。

  • 啟用設置最大幀速率。將滑塊移至所需的最大幀速率 (20-1000 fps),然后點擊確定

動態增強 通過在 GPU 和 CPU 之間動態變換功率來最大化提升系統性能。R445 和更高版本的驅動程序可用。

  • 打開:(默認)系統根據使用情況確定并設置最佳 GPU 和 CPU 功率級別。

  • :GPU 和 CPU 以其默認功率級別運行。性能可能會降低。

監視器技術選擇用于控制所連接監視器刷新政策的技術。

  • G-SYNC:需要支持 G-SYNC 的顯示器。選擇此項以消除畫面撕裂,同時最大限度減少卡頓和輸入滯后。

  • ULMB:如果您寧愿改進運動模糊而不使用 G-SYNC,請選擇此項(超低運動模糊)。

  • 固定刷新率:選擇此項以使用顯示器沒有任何變化或適應的設定刷新率。

多顯示器/混合 GPU 加速功能。確定在使用多顯示器和/或基于不同類別的 NVIDIA GPU的圖形卡時,有哪些高級 OpenGL 渲染選項可用。

  • 單一顯示器性能模式:如果多顯示器模式出現問題,請指定這一設置。

  • 如果您有兩個或更多活動顯示器并在 nView 雙屏顯示模式中運行,或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同類型的圖形卡,兼容性能模式會很有用。

3D眼鏡,主動立體,射頻,3D發射器,發射器,單機偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:在此模式下,OpenGL 在所有顯示器上以“兼容”模式進行渲染。處于這一模式時,如果正在使用不同類型的 GPU,供 OpenGL 應用程序使用的是所有活動 GPU 的最低共同功能集。OpenGL 的渲染性能略低于單一顯示模式時的性能。

  • 如果您有兩個或更多活動顯示器并在 nView 雙屏顯示模式中運行,或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同類型的圖形卡,多顯示器性能模式將很有用。

3D眼鏡,主動立體,射頻,3D發射器,發射器,單機偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏: 該模式生效時,OpenGL 會以“性能”模式為所有顯示器進行渲染。和“兼容”模式一樣,如果使用不同類型的 GPU,供 OpenGL 應用程序使用的是所有活動 GPU 的最低共同功能集。但是,盡管切換或跨越顯示器可能產生少量而短暫的渲染偽象,其渲染性能則比兼容模式“更快”。

多 GPU 性能模式決定了在多 GPU 模式中使用的渲染模式。您可選擇單 GPU 模式或幾個多 GPU 渲染模式的其中之一。

電源管理模式可讓您設置在運行大多數 DirectX 或 OpenGL 3D 應用程序時圖形卡性能水平的變化方式。

3D眼鏡,主動立體,射頻,3D發射器,發射器,單機偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:該控件僅在 GeForce 9 系列及更新的 GPU 上提供。

  • NVIDIA 驅動程序控制:讓驅動程序確定性能和畫質的最佳設置。通常,在使用 SDI、G-Sync 或 Mosaic 時,GPU 會以最佳性能運行。

  • 適應:通過讓圖形驅動程序根據 3D 應用程序的需要降低 GPU 性能節省電能。

  • 最高性能優先: 運行大多數 3D 應用程序時僅以最高性能使用 GPU。

  • 偏重穩定的性能: 運行 3D 應用程序時使 GPU 保持穩定的性能。此設置通常用于在軟件開發和調試時提供可重復的結果。

OpenGL 渲染 GPU可讓您選擇供 OpenGL 應用程序使用的 GPU。如果選擇某一 SLI 或 Mosaic 組中的某個 GPU,就會使用該組中的所有 GPU。選擇自動選擇讓驅動程序決定使用哪個 GPU。

3D眼鏡,主動立體,射頻,3D發射器,發射器,單機偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:此控件僅在 Windows Vista 及更新 Windows 操作系統上提供。   

首選刷新率(<監視器名稱>)可讓您忽略 3D 應用程序對指定監視器強加的刷新率限制。 這在 3D 立體環境下觀看游戲時特別有用。

  • 應用程序控制的:由 3D 應用程序決定最佳刷新率。

  • 如果 NVIDIA 3D 立體視覺已安裝但尚未啟用,就會強制執行“應用程序控制的”且無法更改。

  • 最高可用刷新率:用最高可用刷新率覆蓋 3D 應用程序的設置,以便充分利用高刷新率顯示器提高圖像質量。

  • 如果使用“最高可用刷新率”選項后您的應用程序不能正常運行,則請選擇“應用程序控制的”。

3D眼鏡,主動立體,射頻,3D發射器,發射器,單機偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏: 

  • 此控件僅在 Windows Vista 及更新 Windows 操作系統上提供。

  • 此控件對確認為不支持此功能的應用程序不適用。

  • 如果 NVIDIA 3D 立體視覺已安裝和啟用,則此選項將設置為“立體控制”且無法更改。您可以看到設置于 3D 立體視覺“測試 3D 立體視覺”對話框中的刷新率。

  • 如果啟用可變刷新率,則會啟用此控件。

著色器緩存大小 (于版本 495 中推出)控制驅動器可用于儲存著色器編譯的最大磁盤空間。著色器編譯通常在游戲運行時進行,且為導致游戲卡頓的一個常見原因。著色器緩存儲存編譯過的著色器,以使相同游戲的后續運行無需執行著色器編譯。

3D眼鏡,主動立體,射頻,3D發射器,發射器,單機偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:安裝新的驅動器會刪除緩存;在安裝驅動器后,首次運行游戲時您可能會遇到游戲卡頓。

  • 當前選項包括 已禁用, 無限制,或以下數值之一:128 MB、256 MB、512 MB、1 GB、5 GB、10 GB、100 GB

  • 指南:設置一個大小限制值,足夠大以涵蓋通常所用游戲設置,但也不能太大,超過硬盤磁盤空間可用大小。

    • 游戲所需緩存空間大小各不相同;高端游戲可能需要幾百兆字節。

    • 在接近大小限制值時,驅動器會從緩沖中移除較舊的著色器,以為新著色器騰出空間;設置過小的大小限制值可能會使驅動器移除您仍在使用的著色器,從而引起游戲卡頓。

SILK 平滑度減少游戲中因 CPU 或 GPU 工作負載的變化而引起的卡頓。它采用動畫預測和后期渲染平滑緩沖對動畫和顯示節奏進行平滑處理,從而達到此效果。

    • :已禁用

    • :(默認)應用適度的平滑處理。消除大部分的細微的卡頓。

    • :消除大部分游戲中的一些卡頓和性能驟降現象。

    • :應用額外的平滑處理,但可能引起明顯的輸入滯后。

    • 超高:應用最大程度的平滑處理,可消除游戲中的絕大多數卡頓和性能驟降現象。在部分游戲中可能會引起無法接受的滯后。

3D眼鏡,主動立體,射頻,3D發射器,發射器,單機偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:選擇“高”或“超高”,會在游戲過程中引起更多滯后,可能不適合第一人稱射擊或競技游戲。

SLI 性能模式決定了在 SLI 模式中使用的渲染模式。您可以選擇單 GPU 模式、數個多 SLI 渲染模式之一,或多 SLI 平滑處理模式,后者結合了多個 GPU 的能力來提供更高質量的平滑處理效果。請注意這些模式互不相容。

立體 - 顯示模式可用來選擇立體鏡片或其他硬件的顯示模式。請參見有關硬件的說明文檔以了解要使用何種模式。適用于運行 OpenGL 立體程序的 Quadro 卡,并在 3D 立體視覺啟用時適用于 DirectX 消費立體設備。

立體 - 啟用。必要時才啟用這一選項。有些應用程序自動選擇一種立體格式,而其他應用程序在立體像素格式中可能無法正常工作。適用于運行 OpenGL 立體程序的 Quadro 卡,并在 3D 立體視覺啟用時適用于 DirectX 消費立體設備。如果啟用可變刷新率,則會關閉此選項。

立體 - 強行使用快門。如果偵測不到遮光鏡片或其他 3D 立體硬件,該設置會強制切換立體信號。適用于 OpenGL 立體程序。

立體 - 交換左右眼。如果立體效果在當前設置下顯示不正確,打開該選項將互相調換左眼和右眼的立體圖象。適用于運行 OpenGL 立體程序的 Quadro 卡,并在 3D 立體視覺啟用時適用于 DirectX 消費立體設備。

立體 - 交換模式。為啟用幀順序立體,在使用下一幀更新每個立體眼時選擇此項。

  • 每只眼睛:為一只眼顯示一幀 ,然后切換到下一幀,為另一只眼顯示。在此情況下,每只眼睛使用不同的幀。

最大應用幀率等于目前顯示器的刷新率。此設置適用于要運行最高幀率的應用程序。

  • 每只眼睛-對:為兩只眼睛各顯示一幀,然后切換到下一幀。在此情況下,每只眼睛使用相同的幀。

最大應用幀率等于顯示器刷新率的一半。此設置適用于使用倍頻機制的立體投影儀。

  • 應用程序控制的:(默認)提供交換間隔,讓應用程序能夠控制立體交換模式。若應用程序不能有效控制立體交換模式,驅動器將嘗試應用最適合特定應用程序的交換模式。

紋理過濾 - 各向異性過濾優化可通過將三線性過濾限制在一般外觀和對象色彩已確定的主紋理階段來提高性能。這可以在圖片質量損失最小的情況下提高性能。此設置只會影響 DirectX 程序。

紋理過濾 - 各向異性采樣優化可根據質素大小來限制所有使用的各向異性樣本的數量。此設置只會影響 DirectX 程序。

紋理過濾 - 負 LOD 偏移決定是否使用“細節偏移”的負值以增強紋理過濾的效果。

  • 允許可讓應用程序在使用各向異性過濾時指定負 LOD 偏移。

  • 鎖定可防止應用程序在使用各向異性過濾時使用負 LOD 偏移(值鎖定為 0)。

紋理過濾 - 質量允許您決定是否偏重性能、質量或者兩者兼顧。NVIDIA 控制面板將根據您的喜好,作出所有適當的 3D 圖象調整。

  • 高性能提供了最高的幀速率,讓您的應用程序發揮出最佳性能。

  • 性能在圖象質量和性能之間取得最佳平衡。其結果是應用程序具有出色的性能和良好的圖象質量。

  • 質量(GeForce 產品的默認設置)可使應用程序提供出色的圖象質量。

  • 高質量(Quadro 產品的默認設置)使應用程序的圖象質量達到最高水平。運行游戲應用程序的普通用戶并不需要該設置。該設置供更高級的用戶使用,所生成的圖象無需利用紋理過濾硬件的編程功能。

紋理過濾 - 三線性優化可通過在無需使用三線性過濾的部分場景中允許對紋理進行雙線性過濾來提高紋理過濾性能。此設置只會影響 DirectX 程序。

線程優化讓應用程序利用多個 CPU。

三重緩沖可用來啟用或禁用 OpenGL 應用程序中的三重緩沖。啟用該設置可提高垂直同步打開時的性能。

統一反向/深度緩沖器。啟用該選項后,會為創建多個窗口的應用程序分配一個反向緩沖器和一個深度緩沖器。啟用該選項來更有效地使用視頻內存并提高性能。

垂直同步可用來控制垂直同步模式,在此模式下,應用程序的幀速率與顯示器刷新率同步,以消除撕裂現象。

3D眼鏡,主動立體,射頻,3D發射器,發射器,單機偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:以下垂直同步設置值僅適用于顯示屏連接至 NVIDIA GPU 時。

  • 通過應用程序設置使用應用程序內的設置來控制垂直同步。

  • 在性能比圖像質量重要的情況下非常有用。

  • 對于消除撕裂現象非常有用。

  • 自適應僅在幀速率快于刷新率時打開垂直同步。此功能可消除高幀速率下的撕裂現象和低幀速率下的抖動現象。只有當監視器技術設置為 ULMB 或 固定刷新率時才可以使用此設置。

  • 自適應 1/2 刷新率僅在幀速率快于刷新率的一半時打開垂直同步。此功能可消除高幀速率下的撕裂現象和極低幀速率下的抖動現象。只有當監視器技術設置為 ULMB 或 固定刷新率時才可以使用此設置。

  •  可改進延時,且不會造成撕裂。在單個 GPU 配置下,可在 Pascal 及更新的 GPU 上使用。

虛擬現實 - 可變速率超級取樣在對虛擬現實耳機非常重要的幀的中央區域 - 虛擬現實耳機的關鍵區域選擇性地應用超級取樣,以提高圖像質量。當 MSAA 啟用時,應用于 NVIDIA Turing GPU 上的 NVIDIA 配置的應用程序。最大超級采樣根據在應用程序中使用的 MSAA 水平應用。R440 驅動器引入。

  • 自適應將超級取樣應用于幀的中央區域,前提條件是有足夠的 GPU 凈空。中央區域的大小因可用的 GPU 凈空數量而異。

  • 始終打開將超級取樣應用于幀的中央區域。此模式不考慮 GPU 凈空的可用性,而且可能導致丟幀。

  • (默認)禁用此功能。

WhisperMode 是一種效率超高的模式,讓接通電源的筆記本電腦在游戲時更安靜地運行。其通過智能地調節游戲的幀速率,同時配置圖形設置以達到最優的功率效率。可在 GeForce GTX 10 系列筆記本電腦 GPU 或更高版本、單 GPU 配置上使用。若要在支持系統中的 NVIDIA 控制面板上查看 WhisperMode,則必須使用 WhisperMode 啟用 GeForce Experience。

  • :GeForce Experience 禁用

  • :GeForce Experience 啟用并作為“全局設置”應用。幀速率最高限制為 40 或 60 fps,根據應用程序而定。

  • WhisperMode 滑塊:在 GeForce Experience 中啟用后,出現在“程序設置”下面。將滑塊向左滑動(減少最大幀速率),更安靜地游戲,或者將滑塊向右滑動(增加最大幀速率),獲得更高的性能。

 

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