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NVIDIA QUADRO 管理3D設(shè)置

2024-11-26 09:00:28 嚴(yán)奉明 107

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管理 3D 設(shè)置

“管理 3D 設(shè)置”頁面可用來

  • 確立默認(rèn)的 3D 設(shè)置,以便將其應(yīng)用于您所有的 Direct3D 或 OpenGL 應(yīng)用程序。

  • 確立一組專用的 3D 設(shè)置,將其用于某個(gè)特定的游戲或應(yīng)用程序。

全局設(shè)置

在“全局設(shè)置”選項(xiàng)卡上,您可以在一個(gè)預(yù)裝的全局設(shè)置列表(由工作站產(chǎn)品提供)中進(jìn)行選擇,也可以創(chuàng)建自己在運(yùn)行 3D 應(yīng)用程序時(shí)要使用的自定義設(shè)置。

查看設(shè)置首選圖形處理器,了解較新的 Windows 10 操作系統(tǒng)有關(guān)首選圖形處理器設(shè)置中的功能變化信息。

  • 首選圖形處理器(僅適用于使用 NVIDIA 省電 GPU 技術(shù)的系統(tǒng)。)從列表框中的選項(xiàng)中,您可以指定 

  • 使用高性能 NVIDIA 處理器,以獲得最佳性能,或是對(duì)連接到集成圖形的顯示器上播放的所有視頻進(jìn)行解碼,或

  • 使用集成圖形,以延長電池壽命,或?qū)B接到集成圖形的顯示器上播放的所有視頻內(nèi)容進(jìn)行解碼,或

  • 讓驅(qū)動(dòng)程序根據(jù)程序或視頻編解碼器自動(dòng)選擇最兼容的圖形處理器。

3D眼鏡,主動(dòng)立體,射頻,3D發(fā)射器,發(fā)射器,單機(jī)偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發(fā)送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏: 

    • 在 NVIDIA GPU 驅(qū)動(dòng)的外部顯示器上啟動(dòng)的程序和視頻將始終使用 NVIDIA GPU,而不是集成圖形處理器。

    • 修改“首選圖形處理器”設(shè)置時(shí),已經(jīng)運(yùn)行的程序?qū)⒉婚g斷地繼續(xù)使用同一圖形處理器。為了讓“首選圖形處理器”設(shè)置生效,您必須重新啟動(dòng)該程序。

  • 恢復(fù)按鈕(下角處)可用來恢復(fù)默認(rèn)的全局設(shè)置。

  • 恢復(fù)(全局預(yù)設(shè))可以將選定的全局預(yù)設(shè)值恢復(fù)到默認(rèn)設(shè)置值。

程序設(shè)置

在“程序設(shè)置”選項(xiàng)卡上,您可以創(chuàng)建在運(yùn)行一個(gè)特定游戲或應(yīng)用程序時(shí)要使用的一組 3D 設(shè)置。

查看設(shè)置首選圖形處理器,了解較新的 Windows 10 操作系統(tǒng)有關(guān)首選圖形處理器設(shè)置中的功能變化信息。

  • 選擇要自定義的程序包含了已安裝的游戲和應(yīng)用程序,而您已經(jīng)為其指派了專用的 3D 設(shè)置。各個(gè)行項(xiàng)目中含有該游戲的圖標(biāo)和名稱。

  • 添加可啟動(dòng)“添加”對(duì)話框,列出最近使用的程序、游戲和 Windows Store 應(yīng)用程序(在 Windows 8 下)。您可以在列表中進(jìn)行選擇,或者單擊“瀏覽”,以便導(dǎo)航和定位您想確立專用設(shè)置的程序或文件夾。

  • 去除按鈕會(huì)刪除游戲和設(shè)置之間的關(guān)聯(lián)。當(dāng)您不想讓游戲繼續(xù)使用以前指派的設(shè)置時(shí),可用此按鈕去除游戲和設(shè)置之間的關(guān)聯(lián)。預(yù)裝的設(shè)置不可去除。

  • 恢復(fù)按鈕可以將選定程序的設(shè)置值恢復(fù)到默認(rèn)設(shè)置值。

  • 只顯示本計(jì)算機(jī)上找到的程序。 如果您希望列表僅顯示系統(tǒng)上安裝的那些游戲,請(qǐng)勾選此復(fù)選框。即使已安裝游戲列表過濾器沒有在系統(tǒng)上找到某個(gè)游戲,驅(qū)動(dòng)程序仍然可以偵測(cè)到任何運(yùn)行的游戲,并應(yīng)用適當(dāng)?shù)?3D 設(shè)置。

  • 首選圖形處理器(僅適用于使用 NVIDIA 省電 GPU 技術(shù)的系統(tǒng)。)從列表框中的選項(xiàng)中,您可以指定 

  • 使用高性能 NVIDIA 處理器,以獲得最佳性能,或是對(duì)連接到集成圖形的顯示器上播放的所有視頻進(jìn)行解碼,或

  • 使用集成圖形,以延長電池壽命,或?qū)B接到集成圖形的顯示器上播放的所有視頻內(nèi)容進(jìn)行解碼,或

  • 讓驅(qū)動(dòng)程序根據(jù)程序或視頻編解碼器自動(dòng)選擇最兼容的圖形處理器。

3D眼鏡,主動(dòng)立體,射頻,3D發(fā)射器,發(fā)射器,單機(jī)偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發(fā)送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏: 

    • 在 NVIDIA GPU 驅(qū)動(dòng)的外部顯示器上啟動(dòng)的程序和視頻將始終使用 NVIDIA GPU,而不是集成圖形處理器。

    • 修改“首選圖形處理器”設(shè)置時(shí),已經(jīng)運(yùn)行的程序?qū)⒉婚g斷地繼續(xù)使用同一圖形處理器。為了讓“首選圖形處理器”設(shè)置生效,您必須重新啟動(dòng)該程序。

功能和設(shè)置

“全局設(shè)置”和“程序設(shè)置”選項(xiàng)卡包含了您可以設(shè)置的功能列表。實(shí)際會(huì)出現(xiàn)哪些功能將取決于圖形卡和應(yīng)用程序。

環(huán)境光吸收根據(jù)物體在場(chǎng)景中的位置為其提供柔軟的陰影效果,來增強(qiáng)景深感覺并增加三維場(chǎng)景的現(xiàn)實(shí)感。選擇能在現(xiàn)實(shí)感和圖形性能間達(dá)到最佳平衡的級(jí)別。

并非所有應(yīng)用程序均支持此功能。請(qǐng)參閱“程序設(shè)置”選項(xiàng)卡,了解您的應(yīng)用程序是否支持此功能。

3D眼鏡,主動(dòng)立體,射頻,3D發(fā)射器,發(fā)射器,單機(jī)偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發(fā)送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:此功能要求具備以下操作系統(tǒng)、API 和硬件的最低配置:

  • Windows Vista 及以上版本

  • DirectX 10

  • GeForce 8 系列及以上版本的 GPU

各向異性過濾技術(shù)用來改善三維物體表面尖角部分的紋理質(zhì)量。啟用此選項(xiàng)可提高圖象質(zhì)量,但某些性能會(huì)有所降低。您可以選擇讓應(yīng)用程序決定各向異性過濾的設(shè)置,將各向異性過濾完全關(guān)閉,或在一組可用的設(shè)置中進(jìn)行選擇。值越高,獲得的圖象質(zhì)量就越好,但性能會(huì)隨之降低。

平滑處理 - 模式可用來確定在 3D 應(yīng)用程序中如何應(yīng)用 NVIDIA 平滑處理。也請(qǐng)參見設(shè)置平滑處理的提示

3D眼鏡,主動(dòng)立體,射頻,3D發(fā)射器,發(fā)射器,單機(jī)偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發(fā)送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏注:該功能由 GeForce 8 系列及更新的 GPU 提供。   

  • 關(guān)閉會(huì)停止平滑處理。

  • 應(yīng)用程序控制的可讓應(yīng)用程序控制平滑處理的級(jí)別。對(duì)于自帶平滑處理控件的應(yīng)用程序來說,該設(shè)置是首選設(shè)置。

  • 如果您想要將 NVIDIA 的平滑處理功能與自帶平滑處理控件的應(yīng)用程序一同使用,提高應(yīng)用程序設(shè)置(設(shè)置值在平滑處理設(shè)置下指定)提供了最可靠、質(zhì)量最佳的平滑處理設(shè)置。

  • 要使用該選項(xiàng),必須將應(yīng)用程序的平滑處理設(shè)置到某一級(jí)別,如 2x,然后使用平滑處理 - 設(shè)置功能設(shè)置 NVIDIA 的平滑處理功能。無論應(yīng)用程序的設(shè)置為何,均會(huì)采用 NVIDIA 的平滑處理設(shè)置。   

  • 如果您的應(yīng)用程序并不自帶平滑處理控件,或者您的應(yīng)用程序使用高動(dòng)態(tài)范圍 (HDR) 渲染,但內(nèi)建的平滑處理功能在 HDR 啟動(dòng)時(shí)無法工作,就可以使用置換任何應(yīng)用程序設(shè)置(設(shè)置值在平滑處理 - 設(shè)置下指定)。

  • 要將 NVIDIA 的平滑處理功能與自帶平滑處理控件的應(yīng)用程序一同使用,請(qǐng)使用提高應(yīng)用程序設(shè)置。

平滑處理 – 設(shè)置選項(xiàng)可用來設(shè)置 3D 應(yīng)用程序要使用的平滑處理級(jí)別。您可以選擇讓應(yīng)用程序決定平滑處理的設(shè)置,將平滑處理完全關(guān)閉,或在一組可用的設(shè)置中進(jìn)行選擇。

3D眼鏡,主動(dòng)立體,射頻,3D發(fā)射器,發(fā)射器,單機(jī)偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發(fā)送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏注:該功能包含在所有 GPU 中。然而,對(duì)于 GeForce 8 系列或更新的 GPU, 如果在平滑處理 - 模式下選擇了應(yīng)用程序控制的關(guān)閉,該項(xiàng)即為只讀。

  • 應(yīng)用程序控制的可讓應(yīng)用程序控制平滑處理的級(jí)別。對(duì)于自帶平滑處理控件的應(yīng)用程序來說,該設(shè)置是首選設(shè)置。

  • 會(huì)關(guān)閉平滑處理。

  • 具體的平滑處理設(shè)置:值越高,對(duì)應(yīng)的平滑處理的級(jí)別就越高。例如,16x 的質(zhì)量要高于 2x。

  • 3D眼鏡,主動(dòng)立體,射頻,3D發(fā)射器,發(fā)射器,單機(jī)偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發(fā)送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏參見設(shè)置平滑處理的提示

平滑處理 - FXAA 可改善程序的圖像技質(zhì)量,與其他平滑處理設(shè)置相比,對(duì)性能的影響更小。 此設(shè)置可與其他平滑處理設(shè)置結(jié)合使用,但它對(duì)不支持硬件平滑處理的程序特別有用。  

平滑處理線條灰度可改善 OpenGL 程序中 3D 線條的顏色和質(zhì)量。  

平滑處理 - 灰度矯正可讓您啟用或禁用灰度矯正平滑處理,以改進(jìn) OpenGL 程序中 3D 圖像的顏色和質(zhì)量。

平滑處理 - 透明度可用來盡量減少含透明紋理的圖象的可見鋸齒形邊緣。

  • 多重取樣可產(chǎn)生優(yōu)異的性能。

  • 超級(jí)取樣可產(chǎn)生優(yōu)異的質(zhì)量。

  • 對(duì)于較新的 GPU,可采用具體的平滑處理設(shè)置,并取決于在平滑處理 - 設(shè)置中所選的值。例如,如果您選擇 4x AA,則可用的透明平滑處理值為 1x、2x 和 4x,但無法使用 8x。

后臺(tái)應(yīng)用程序最大幀速率設(shè)置 GPU 將渲染在后臺(tái)運(yùn)行的游戲或 3D 應(yīng)用程序的最大幀速率。另一個(gè)游戲或應(yīng)用程序在后臺(tái)運(yùn)行時(shí),該操作有助于減少切換到某個(gè)應(yīng)用程序時(shí)產(chǎn)生的功耗或風(fēng)扇噪音。范圍:20-200

緩沖器翻轉(zhuǎn)模式確定 OpenGL 程序中視頻緩沖器如何復(fù)制到屏幕上。

CUDA - GPU 可讓您指定一個(gè)或更多 GPU 用于 CUDA 應(yīng)用程序。未選定的 GPU 不會(huì)用于 CUDA 應(yīng)用程序。

3D眼鏡,主動(dòng)立體,射頻,3D發(fā)射器,發(fā)射器,單機(jī)偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發(fā)送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:必須選定至少一個(gè) GPU 才能啟用 PhysX GPU 加速。

CUDA - 雙精度可讓您選擇相應(yīng)的 GeForce GPU,為使用雙精度計(jì)算的應(yīng)用程序提高雙精度性能。可用于能提高雙精度性能的 GeForce GPU。

3D眼鏡,主動(dòng)立體,射頻,3D發(fā)射器,發(fā)射器,單機(jī)偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發(fā)送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:選擇一個(gè) GPU 會(huì)降低不使用雙精度計(jì)算的應(yīng)用程序(包括游戲)的性能。要提高游戲性能,請(qǐng)不要選擇任何 GPU。

3D 應(yīng)用程序深色可讓 OpenGL 3D 應(yīng)用程序以高于 Windows 桌面支持的色彩深度顯示。該應(yīng)用程序及監(jiān)視器必須能夠渲染深色內(nèi)容。

啟用覆蓋功能允許使用 OpenGL 覆蓋平面。

導(dǎo)出像素類型可確定要導(dǎo)出的覆蓋像素格式,以便 OpenGL 應(yīng)用程序使用覆蓋功能。格式選項(xiàng)包括“顏色索引覆蓋 (8-bpp)”、“RGB555”,或“顏色索引覆蓋 (8-bpp) 與 RGB555 二者”。

圖像縮放 (GeForce GPU - 于 R495 驅(qū)動(dòng)器中推出)可提高應(yīng)用程序幀率,并增加游戲及應(yīng)用程序中圖像的清晰度、細(xì)節(jié)級(jí)別或明亮度。

  • 關(guān) (默認(rèn))禁用圖像縮放及銳化控制。

  • 開(GPU 縮放及銳化) 可提高應(yīng)用程序幀率并啟用以下控制。

    啟用“圖像縮放”后,其他分辨率將添加到 更改分辨率 頁面的分辨率列表中,GPU 縮放比例在 調(diào)整桌面大小和位置 頁面設(shè)置。您也可以在此功能啟用時(shí)創(chuàng)建自定義顯示模式。

    • 銳化:調(diào)整清晰度。可接受范圍:0-100%

    • 覆蓋指示器:選擇時(shí),覆蓋將指示該功能是否為特定應(yīng)用程序啟用或在屏幕截圖或視頻中正確抓取。藍(lán)色文本表示銳化處于活動(dòng)狀態(tài)。綠色文本表示銳化和升級(jí)均處于活動(dòng)狀態(tài)。

圖像銳化 (Quadro GPU - 于 R440 驅(qū)動(dòng)器中推出)可提高游戲和應(yīng)用程序中圖像的清晰度、細(xì)節(jié)級(jí)別或明亮度。R440 驅(qū)動(dòng)器引入了此功能和“GPU 放大”功能。

  • 銳化關(guān)(默認(rèn))禁用圖像銳化控件。

  • 銳化開啟用以下圖像銳化滑塊控件。

    • 銳化:調(diào)整清晰度。可接受范圍:0-1.0

    • 忽略膠片顆粒:降低使用膠片顆粒的應(yīng)用程序中過度銳化的程度。可接受范圍:0-1.0

  • GPU 放大:選中此復(fù)選框,以等于或低于原始分辨率的分辨率為所有 DirectX、Vulkan 和 OpenGL 游戲啟用 GPU 縮放。啟用后,預(yù)定義的分辨率將添加到更改分辨率頁面的分辨率列表中,GPU 縮放比例在調(diào)整桌面大小和位置頁面設(shè)置。您也可以在此功能啟用時(shí)創(chuàng)建自定義顯示模式。

低延時(shí)模式通過限制 GPU 處理幀之前可由 CPU 準(zhǔn)備的幀數(shù)目來減少延時(shí)。R435 驅(qū)動(dòng)器引入了此功能。

  • 關(guān)(默認(rèn))允許游戲?qū)M(jìn)行排隊(duì),優(yōu)先處理渲染吞吐量。

  • 將排隊(duì)的幀限制為 1,優(yōu)先處理延時(shí)。

  • 超高完全最小化排隊(duì)的幀,優(yōu)先處理延遲。

“最大幀速率”允許您設(shè)置 GPU 將渲染的最大 3D 游戲或應(yīng)用程序幀速率。在某些場(chǎng)景中,限制幀速率可延長電池壽命或降低系統(tǒng)延時(shí)。R440 驅(qū)動(dòng)器引入。

  • 關(guān)(默認(rèn))禁用此功能。

  • 啟用設(shè)置最大幀速率。將滑塊移至所需的最大幀速率 (20-1000 fps),然后點(diǎn)擊確定

動(dòng)態(tài)增強(qiáng) 通過在 GPU 和 CPU 之間動(dòng)態(tài)變換功率來最大化提升系統(tǒng)性能。R445 和更高版本的驅(qū)動(dòng)程序可用。

  • 打開:(默認(rèn))系統(tǒng)根據(jù)使用情況確定并設(shè)置最佳 GPU 和 CPU 功率級(jí)別。

  • 關(guān):GPU 和 CPU 以其默認(rèn)功率級(jí)別運(yùn)行。性能可能會(huì)降低。

監(jiān)視器技術(shù)選擇用于控制所連接監(jiān)視器刷新政策的技術(shù)。

  • G-SYNC:需要支持 G-SYNC 的顯示器。選擇此項(xiàng)以消除畫面撕裂,同時(shí)最大限度減少卡頓和輸入滯后。

  • ULMB:如果您寧愿改進(jìn)運(yùn)動(dòng)模糊而不使用 G-SYNC,請(qǐng)選擇此項(xiàng)(超低運(yùn)動(dòng)模糊)。

  • 固定刷新率:選擇此項(xiàng)以使用顯示器沒有任何變化或適應(yīng)的設(shè)定刷新率。

多顯示器/混合 GPU 加速功能。確定在使用多顯示器和/或基于不同類別的 NVIDIA GPU的圖形卡時(shí),有哪些高級(jí) OpenGL 渲染選項(xiàng)可用。

  • 單一顯示器性能模式:如果多顯示器模式出現(xiàn)問題,請(qǐng)指定這一設(shè)置。

  • 如果您有兩個(gè)或更多活動(dòng)顯示器并在 nView 雙屏顯示模式中運(yùn)行,或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同類型的圖形卡,兼容性能模式會(huì)很有用。

3D眼鏡,主動(dòng)立體,射頻,3D發(fā)射器,發(fā)射器,單機(jī)偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發(fā)送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:在此模式下,OpenGL 在所有顯示器上以“兼容”模式進(jìn)行渲染。處于這一模式時(shí),如果正在使用不同類型的 GPU,供 OpenGL 應(yīng)用程序使用的是所有活動(dòng) GPU 的最低共同功能集。OpenGL 的渲染性能略低于單一顯示模式時(shí)的性能。

  • 如果您有兩個(gè)或更多活動(dòng)顯示器并在 nView 雙屏顯示模式中運(yùn)行,或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同類型的圖形卡,多顯示器性能模式將很有用。

3D眼鏡,主動(dòng)立體,射頻,3D發(fā)射器,發(fā)射器,單機(jī)偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發(fā)送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏: 該模式生效時(shí),OpenGL 會(huì)以“性能”模式為所有顯示器進(jìn)行渲染。和“兼容”模式一樣,如果使用不同類型的 GPU,供 OpenGL 應(yīng)用程序使用的是所有活動(dòng) GPU 的最低共同功能集。但是,盡管切換或跨越顯示器可能產(chǎn)生少量而短暫的渲染偽象,其渲染性能則比兼容模式“更快”。

多 GPU 性能模式決定了在多 GPU 模式中使用的渲染模式。您可選擇單 GPU 模式或幾個(gè)多 GPU 渲染模式的其中之一。

電源管理模式可讓您設(shè)置在運(yùn)行大多數(shù) DirectX 或 OpenGL 3D 應(yīng)用程序時(shí)圖形卡性能水平的變化方式。

3D眼鏡,主動(dòng)立體,射頻,3D發(fā)射器,發(fā)射器,單機(jī)偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發(fā)送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:該控件僅在 GeForce 9 系列及更新的 GPU 上提供。

  • NVIDIA 驅(qū)動(dòng)程序控制:讓驅(qū)動(dòng)程序確定性能和畫質(zhì)的最佳設(shè)置。通常,在使用 SDI、G-Sync 或 Mosaic 時(shí),GPU 會(huì)以最佳性能運(yùn)行。

  • 適應(yīng):通過讓圖形驅(qū)動(dòng)程序根據(jù) 3D 應(yīng)用程序的需要降低 GPU 性能節(jié)省電能。

  • 最高性能優(yōu)先: 運(yùn)行大多數(shù) 3D 應(yīng)用程序時(shí)僅以最高性能使用 GPU。

  • 偏重穩(wěn)定的性能: 運(yùn)行 3D 應(yīng)用程序時(shí)使 GPU 保持穩(wěn)定的性能。此設(shè)置通常用于在軟件開發(fā)和調(diào)試時(shí)提供可重復(fù)的結(jié)果。

OpenGL 渲染 GPU可讓您選擇供 OpenGL 應(yīng)用程序使用的 GPU。如果選擇某一 SLI 或 Mosaic 組中的某個(gè) GPU,就會(huì)使用該組中的所有 GPU。選擇自動(dòng)選擇讓驅(qū)動(dòng)程序決定使用哪個(gè) GPU。

3D眼鏡,主動(dòng)立體,射頻,3D發(fā)射器,發(fā)射器,單機(jī)偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發(fā)送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:此控件僅在 Windows Vista 及更新 Windows 操作系統(tǒng)上提供。   

首選刷新率(<監(jiān)視器名稱>)可讓您忽略 3D 應(yīng)用程序?qū)χ付ūO(jiān)視器強(qiáng)加的刷新率限制。 這在 3D 立體環(huán)境下觀看游戲時(shí)特別有用。

  • 應(yīng)用程序控制的:由 3D 應(yīng)用程序決定最佳刷新率。

  • 如果 NVIDIA 3D 立體視覺已安裝但尚未啟用,就會(huì)強(qiáng)制執(zhí)行“應(yīng)用程序控制的”且無法更改。

  • 最高可用刷新率:用最高可用刷新率覆蓋 3D 應(yīng)用程序的設(shè)置,以便充分利用高刷新率顯示器提高圖像質(zhì)量。

  • 如果使用“最高可用刷新率”選項(xiàng)后您的應(yīng)用程序不能正常運(yùn)行,則請(qǐng)選擇“應(yīng)用程序控制的”。

3D眼鏡,主動(dòng)立體,射頻,3D發(fā)射器,發(fā)射器,單機(jī)偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發(fā)送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏: 

  • 此控件僅在 Windows Vista 及更新 Windows 操作系統(tǒng)上提供。

  • 此控件對(duì)確認(rèn)為不支持此功能的應(yīng)用程序不適用。

  • 如果 NVIDIA 3D 立體視覺已安裝和啟用,則此選項(xiàng)將設(shè)置為“立體控制”且無法更改。您可以看到設(shè)置于 3D 立體視覺“測(cè)試 3D 立體視覺”對(duì)話框中的刷新率。

  • 如果啟用可變刷新率,則會(huì)啟用此控件。

著色器緩存大小 (于版本 495 中推出)控制驅(qū)動(dòng)器可用于儲(chǔ)存著色器編譯的最大磁盤空間。著色器編譯通常在游戲運(yùn)行時(shí)進(jìn)行,且為導(dǎo)致游戲卡頓的一個(gè)常見原因。著色器緩存儲(chǔ)存編譯過的著色器,以使相同游戲的后續(xù)運(yùn)行無需執(zhí)行著色器編譯。

3D眼鏡,主動(dòng)立體,射頻,3D發(fā)射器,發(fā)射器,單機(jī)偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發(fā)送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:安裝新的驅(qū)動(dòng)器會(huì)刪除緩存;在安裝驅(qū)動(dòng)器后,首次運(yùn)行游戲時(shí)您可能會(huì)遇到游戲卡頓。

  • 當(dāng)前選項(xiàng)包括 已禁用, 無限制,或以下數(shù)值之一:128 MB、256 MB、512 MB、1 GB、5 GB、10 GB、100 GB

  • 指南:設(shè)置一個(gè)大小限制值,足夠大以涵蓋通常所用游戲設(shè)置,但也不能太大,超過硬盤磁盤空間可用大小。

    • 游戲所需緩存空間大小各不相同;高端游戲可能需要幾百兆字節(jié)。

    • 在接近大小限制值時(shí),驅(qū)動(dòng)器會(huì)從緩沖中移除較舊的著色器,以為新著色器騰出空間;設(shè)置過小的大小限制值可能會(huì)使驅(qū)動(dòng)器移除您仍在使用的著色器,從而引起游戲卡頓。

SILK 平滑度減少游戲中因 CPU 或 GPU 工作負(fù)載的變化而引起的卡頓。它采用動(dòng)畫預(yù)測(cè)和后期渲染平滑緩沖對(duì)動(dòng)畫和顯示節(jié)奏進(jìn)行平滑處理,從而達(dá)到此效果。

    • 關(guān):已禁用

    • :(默認(rèn))應(yīng)用適度的平滑處理。消除大部分的細(xì)微的卡頓。

    • :消除大部分游戲中的一些卡頓和性能驟降現(xiàn)象。

    • :應(yīng)用額外的平滑處理,但可能引起明顯的輸入滯后。

    • 超高:應(yīng)用最大程度的平滑處理,可消除游戲中的絕大多數(shù)卡頓和性能驟降現(xiàn)象。在部分游戲中可能會(huì)引起無法接受的滯后。

3D眼鏡,主動(dòng)立體,射頻,3D發(fā)射器,發(fā)射器,單機(jī)偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發(fā)送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:選擇“高”或“超高”,會(huì)在游戲過程中引起更多滯后,可能不適合第一人稱射擊或競技游戲。

SLI 性能模式決定了在 SLI 模式中使用的渲染模式。您可以選擇單 GPU 模式、數(shù)個(gè)多 SLI 渲染模式之一,或多 SLI 平滑處理模式,后者結(jié)合了多個(gè) GPU 的能力來提供更高質(zhì)量的平滑處理效果。請(qǐng)注意這些模式互不相容。

立體 - 顯示模式可用來選擇立體鏡片或其他硬件的顯示模式。請(qǐng)參見有關(guān)硬件的說明文檔以了解要使用何種模式。適用于運(yùn)行 OpenGL 立體程序的 Quadro 卡,并在 3D 立體視覺啟用時(shí)適用于 DirectX 消費(fèi)立體設(shè)備。

立體 - 啟用。必要時(shí)才啟用這一選項(xiàng)。有些應(yīng)用程序自動(dòng)選擇一種立體格式,而其他應(yīng)用程序在立體像素格式中可能無法正常工作。適用于運(yùn)行 OpenGL 立體程序的 Quadro 卡,并在 3D 立體視覺啟用時(shí)適用于 DirectX 消費(fèi)立體設(shè)備。如果啟用可變刷新率,則會(huì)關(guān)閉此選項(xiàng)。

立體 - 強(qiáng)行使用快門。如果偵測(cè)不到遮光鏡片或其他 3D 立體硬件,該設(shè)置會(huì)強(qiáng)制切換立體信號(hào)。適用于 OpenGL 立體程序。

立體 - 交換左右眼。如果立體效果在當(dāng)前設(shè)置下顯示不正確,打開該選項(xiàng)將互相調(diào)換左眼和右眼的立體圖象。適用于運(yùn)行 OpenGL 立體程序的 Quadro 卡,并在 3D 立體視覺啟用時(shí)適用于 DirectX 消費(fèi)立體設(shè)備。

立體 - 交換模式。為啟用幀順序立體,在使用下一幀更新每個(gè)立體眼時(shí)選擇此項(xiàng)。

  • 每只眼睛:為一只眼顯示一幀 ,然后切換到下一幀,為另一只眼顯示。在此情況下,每只眼睛使用不同的幀。

最大應(yīng)用幀率等于目前顯示器的刷新率。此設(shè)置適用于要運(yùn)行最高幀率的應(yīng)用程序。

  • 每只眼睛-對(duì):為兩只眼睛各顯示一幀,然后切換到下一幀。在此情況下,每只眼睛使用相同的幀。

最大應(yīng)用幀率等于顯示器刷新率的一半。此設(shè)置適用于使用倍頻機(jī)制的立體投影儀。

  • 應(yīng)用程序控制的:(默認(rèn))提供交換間隔,讓應(yīng)用程序能夠控制立體交換模式。若應(yīng)用程序不能有效控制立體交換模式,驅(qū)動(dòng)器將嘗試應(yīng)用最適合特定應(yīng)用程序的交換模式。

紋理過濾 - 各向異性過濾優(yōu)化可通過將三線性過濾限制在一般外觀和對(duì)象色彩已確定的主紋理階段來提高性能。這可以在圖片質(zhì)量損失最小的情況下提高性能。此設(shè)置只會(huì)影響 DirectX 程序。

紋理過濾 - 各向異性采樣優(yōu)化可根據(jù)質(zhì)素大小來限制所有使用的各向異性樣本的數(shù)量。此設(shè)置只會(huì)影響 DirectX 程序。

紋理過濾 - 負(fù) LOD 偏移決定是否使用“細(xì)節(jié)偏移”的負(fù)值以增強(qiáng)紋理過濾的效果。

  • 允許可讓應(yīng)用程序在使用各向異性過濾時(shí)指定負(fù) LOD 偏移。

  • 鎖定可防止應(yīng)用程序在使用各向異性過濾時(shí)使用負(fù) LOD 偏移(值鎖定為 0)。

紋理過濾 - 質(zhì)量允許您決定是否偏重性能、質(zhì)量或者兩者兼顧。NVIDIA 控制面板將根據(jù)您的喜好,作出所有適當(dāng)?shù)?3D 圖象調(diào)整。

  • 高性能提供了最高的幀速率,讓您的應(yīng)用程序發(fā)揮出最佳性能。

  • 性能在圖象質(zhì)量和性能之間取得最佳平衡。其結(jié)果是應(yīng)用程序具有出色的性能和良好的圖象質(zhì)量。

  • 質(zhì)量(GeForce 產(chǎn)品的默認(rèn)設(shè)置)可使應(yīng)用程序提供出色的圖象質(zhì)量。

  • 高質(zhì)量(Quadro 產(chǎn)品的默認(rèn)設(shè)置)使應(yīng)用程序的圖象質(zhì)量達(dá)到最高水平。運(yùn)行游戲應(yīng)用程序的普通用戶并不需要該設(shè)置。該設(shè)置供更高級(jí)的用戶使用,所生成的圖象無需利用紋理過濾硬件的編程功能。

紋理過濾 - 三線性優(yōu)化可通過在無需使用三線性過濾的部分場(chǎng)景中允許對(duì)紋理進(jìn)行雙線性過濾來提高紋理過濾性能。此設(shè)置只會(huì)影響 DirectX 程序。

線程優(yōu)化讓應(yīng)用程序利用多個(gè) CPU。

三重緩沖可用來啟用或禁用 OpenGL 應(yīng)用程序中的三重緩沖。啟用該設(shè)置可提高垂直同步打開時(shí)的性能。

統(tǒng)一反向/深度緩沖器。啟用該選項(xiàng)后,會(huì)為創(chuàng)建多個(gè)窗口的應(yīng)用程序分配一個(gè)反向緩沖器和一個(gè)深度緩沖器。啟用該選項(xiàng)來更有效地使用視頻內(nèi)存并提高性能。

垂直同步可用來控制垂直同步模式,在此模式下,應(yīng)用程序的幀速率與顯示器刷新率同步,以消除撕裂現(xiàn)象。

3D眼鏡,主動(dòng)立體,射頻,3D發(fā)射器,發(fā)射器,單機(jī)偏振,LED屏,融合器,視頻處理器,發(fā)送卡,接收卡,3DLED屏,LED3D屏:以下垂直同步設(shè)置值僅適用于顯示屏連接至 NVIDIA GPU 時(shí)。

  • 通過應(yīng)用程序設(shè)置使用應(yīng)用程序內(nèi)的設(shè)置來控制垂直同步。

  • 關(guān)在性能比圖像質(zhì)量重要的情況下非常有用。

  • 對(duì)于消除撕裂現(xiàn)象非常有用。

  • 自適應(yīng)僅在幀速率快于刷新率時(shí)打開垂直同步。此功能可消除高幀速率下的撕裂現(xiàn)象和低幀速率下的抖動(dòng)現(xiàn)象。只有當(dāng)監(jiān)視器技術(shù)設(shè)置為 ULMB 或 固定刷新率時(shí)才可以使用此設(shè)置。

  • 自適應(yīng) 1/2 刷新率僅在幀速率快于刷新率的一半時(shí)打開垂直同步。此功能可消除高幀速率下的撕裂現(xiàn)象和極低幀速率下的抖動(dòng)現(xiàn)象。只有當(dāng)監(jiān)視器技術(shù)設(shè)置為 ULMB 或 固定刷新率時(shí)才可以使用此設(shè)置。

  •  可改進(jìn)延時(shí),且不會(huì)造成撕裂。在單個(gè) GPU 配置下,可在 Pascal 及更新的 GPU 上使用。

虛擬現(xiàn)實(shí) - 可變速率超級(jí)取樣在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)非常重要的幀的中央?yún)^(qū)域 - 虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)的關(guān)鍵區(qū)域選擇性地應(yīng)用超級(jí)取樣,以提高圖像質(zhì)量。當(dāng) MSAA 啟用時(shí),應(yīng)用于 NVIDIA Turing GPU 上的 NVIDIA 配置的應(yīng)用程序。最大超級(jí)采樣根據(jù)在應(yīng)用程序中使用的 MSAA 水平應(yīng)用。R440 驅(qū)動(dòng)器引入。

  • 自適應(yīng)將超級(jí)取樣應(yīng)用于幀的中央?yún)^(qū)域,前提條件是有足夠的 GPU 凈空。中央?yún)^(qū)域的大小因可用的 GPU 凈空數(shù)量而異。

  • 始終打開將超級(jí)取樣應(yīng)用于幀的中央?yún)^(qū)域。此模式不考慮 GPU 凈空的可用性,而且可能導(dǎo)致丟幀。

  • 關(guān)(默認(rèn))禁用此功能。

WhisperMode 是一種效率超高的模式,讓接通電源的筆記本電腦在游戲時(shí)更安靜地運(yùn)行。其通過智能地調(diào)節(jié)游戲的幀速率,同時(shí)配置圖形設(shè)置以達(dá)到最優(yōu)的功率效率。可在 GeForce GTX 10 系列筆記本電腦 GPU 或更高版本、單 GPU 配置上使用。若要在支持系統(tǒng)中的 NVIDIA 控制面板上查看 WhisperMode,則必須使用 WhisperMode 啟用 GeForce Experience。

  • 關(guān):GeForce Experience 禁用

  • :GeForce Experience 啟用并作為“全局設(shè)置”應(yīng)用。幀速率最高限制為 40 或 60 fps,根據(jù)應(yīng)用程序而定。

  • WhisperMode 滑塊:在 GeForce Experience 中啟用后,出現(xiàn)在“程序設(shè)置”下面。將滑塊向左滑動(dòng)(減少最大幀速率),更安靜地游戲,或者將滑塊向右滑動(dòng)(增加最大幀速率),獲得更高的性能。

 

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