本文轉至 https://www.vzkoo.com/question/1719458392708423按照耦入耦出器件的不同,光波導可分為幾何光波導和衍射光波導,其中幾何光波導以陣列光波導為主導,衍射光波導又 分為表面浮雕光柵光波導(SRG)和體全息光波導(VHG)。1.陣列光波導:成像效果優秀,量產難度較大陣列光波導:成像效果優秀,二維擴瞳解決了光機體積與視場角、EyeBox的矛盾。 一維擴
2024-11-26 嚴奉明 0
深度相機按照深度測量原理不同,一般分為:飛行時間法、結構光法、雙目立體視覺法。本文就來說一說飛行時間法。飛行時間是從Time of Flight直譯過來的,簡稱TOF。其基本原理是通過連續發射光脈沖(一般為不可見光)到被觀測物體上,然后接收從物體反射回去的光脈沖,通過探測光脈沖的飛行(往返)時間來計算被測物體離相機的距離。TOF法根據調制方法的不同,一般可以分為兩種:脈沖調制(Pulsed Mod
2024-11-26 嚴奉明 130
Home > 3D 設置 > 管理 3D 設置 > 參考 > 管理 3D 設置管理 3D 設置“管理 3D 設置”頁面可用來確立默認的 3D 設置,以便將其應用于您所有的 Direct3D 或 OpenGL 應用程序。確立一組專用的 3D 設置,將其用于某個特定的游戲或應用程序。全局設置在“全局設置”選項卡上,您可以在一個預裝的全局設置列表(由工作站產品提供)中進行選擇,也
2024-11-26 嚴奉明 107